上个月的《战地风浪6》Beta测试开云官方,成果有点太好了。
据EA和制作组DICE的官方说法称,这是《战地》历史上领有最多玩家的一次B测,仅Steam端的在线峰值东说念主数就迥殊了52万东说念主。
这也证实了在大逃杀和搜打撤玩法占据业界主流确当下,传统的大战场FPS仍未过气。
B测内容量和完成度齐不低,玩家们很容易感受到《战地6》的一些优点和本性,比如更紧凑的构兵节拍、更千里浸的战场浮松成果等。B测闭幕后,国表里玩家们也齐对《战地6》产生了“戒断反映”,只求测试时期蔓延一些。
在新作出尽风头的同期,系列的上一部作品《战地2042》也迎来一波骨折促销,并推出一轮大型内容更新——而这也被群众视为该作所迎来的“临终热心”。
这事儿听起来是有点冷血,但许多玩家倒也合计这是个可以的结局,致使颇为感动。
这就要说到不同于当今《战地6》所濒临的“场所一派大好”,当初《战地2042》从B测到首发的推崇齐可谓厄运——内容少、BUG多、优化差……能踩的坑基本踩了个遍。
但在这之后,《战地2042》坚捏更新了三年多,本质成为了于今运营周期最长的一部《战地》。当今的《战地2042》趋于好意思满,至少在赤诚玩家之间,它竣事了一个像《无东说念主深空》省略《赛博一又克2077》那样,通过长线更新得来的“翻盘”。
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在游戏发售后的两年半时期里,《战地2042》基本保捏着踏实的更新优化频率,内容丰富了,玩家口碑当然也就有所回升。
直到客岁4月,DICE顷刻间官宣说我方作念出了一个“自重”的决定,罢手赛季更新。
其时玩家们齐合计这果真是“凶事喜办”到了极致:毁掉这款居品也就完结,居然还要说这样的寒冷话。
但本质闭幕是:在毁掉了“赛季更新”模式之后,《战地2042》的微型内容更新和缝补缀补反而比之前更勤、更高效了。被毁掉的仅仅一种营销包装,玩家们得到的是一个体验耕作更牢固的游戏——这照实是一个值得“自重”的决定。
到了此次推出的被视为“临终热心”的通行证,不仅免费,况且果真全是新内容,每一项奖励物品齐会通了从各代《战地》提真金不怕火出的、辨识度超高的视觉身分,质料可圈可点,情感更是拉满。
内部也不乏一批在《战地》社群广为流传的名梗。
DICE致使在其中消遣了我方一把:《战地2042》首发时,曾成心推出一款严重浮松战场氛围、还要通过付费获取的“圣诞老东说念主”皮肤,被悔怨的玩家们骂到取消。如今这款皮肤在通行证里重睹天日,用一种戏谑的神情暗示妥协。
除通行证外,其余的骨子性更新亦然好评居多,如《战地5》中东说念主气超高的“硫磺岛”舆图讲求、致意《战地2142》的彩蛋兵器“原型”等。奉陪《战地》这个系列数年致使数十年的玩家们,很难区分这“走马灯”一般的更新动容。
尽管这些更新沿途免费,但DICE彰着也不耗费——这些讲求了通盘这个词系列发展的内容,无疑是对新作最佳的宣传。
关于这种存在“更新换代”的长线运营游戏而言,怎样让玩家们适意毁掉在旧作中插足的时期元气心灵,带着开放乃至期待的心态去购买新作,彰着一经是一门知识。
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在迎来此次临终热心式的更新后,《战地2042》的玩家东说念主数不降反增,Steam端在线峰值破碎7.4万东说念主,迎来一个运营史上的小热潮。
玩家们固然是冲着免费通行证里给的奖励来的,既有回坑老兵,也不乏因打折购买游戏的新东说念主。
要思获取此次限时作为里的通盘奖励,如故有点挑战性的。
有玩家表示,我方前两周就肝满了通行证,花了200多个小时。假如算上后续周任务,充分愚弄周末评释加成,本质时长应该能减半。将100多个小时平摊到49天里肝度还可以,但对一些只可周末打游戏的上班族而言如故略显折磨。
于是“老带新”成了国表里社区里的热点话题。派系服务器列表里开设了无数自界说战场“里海驾校”——在这张舆图里,两边玩家可以开着运载直升机,在“里海边境”轮替占点刷评释,顺带训练直升机驾驶,因此而得名。
“里海边境”本人是《战地3》的老舆图,“里海驾校”也最早出自《战地3》。DICE也曾思通过“派系模式”突显的“情感”,临了在另一种趣味上竣事了。几年里通盘这个词玩家社区的氛围,可能从没这样融洽过。
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有些讥嘲的是,若是只看Steam评价的话,这波临了的“良心更新”本质上只让《战地2042》的好评率更低了。
《战地2042》的受众不只好老玩家。好多东说念主并非《战地》系列老粉,仅仅冲着游戏降到史廉价才动手,在社区中被称为“拼好兵”。在他们的视角中,接近最终时势的《战地2042》依然存在好多问题,诚心和情感也救不回来。
这其中最致命也最离奇的问题是“安全驱动”(Secure Boot)。这是主板BIOS的一项缔造,由于EA在本年5月更新的Javelin反舞弊系统需要灵通安全驱动,没灵通这个功能的电脑也就进不去《战地2042》。
其实包括《战地6》B测,以及《丧胆协议》外洋服和《服务召唤》,也齐条目安全驱动。先无论本质成果怎样,合理臆测,以后PC端的FPS玩家,得把开机进BIOS、灵通安全驱动的方法当成必修课。
然而这一关拦住了好多东说念主——不啻是电脑小白。由于安全驱动牵涉到一系列硬件成就,无数玩家的电脑会因为各式有数乖癖的问题存一火打不开安全驱动;或在灵通安全驱动后,电脑出现硬件失灵、无法开机、蓝屏等琳琅满方针故障。
这第一步就一经把《战地2042》的路东说念主缘败光了,让本来就没啥情感的新玩家们,认定这游戏不值得我方折腾。
有幸未被反舞弊拒之门外的玩家们,也会因《战地2042》本人的教训打出差评。
关于那些因《战地6》产生“戒断”反映才重归前作的玩家来说,一趟坑就更会直不雅地嗅觉到新旧两作的差距。《战地6》只凭B测版块就展示出了前作恒久所不成及的优点,比如着手提到的交战节拍和场景浮松。
B测的场景浮松成果特殊出色
在一定进度上证实了“更新换代”的必要性地点,照实不只纯是为了“再卖一遍”。
结语
许多玩家仍旧不可爱主打在线联机的游戏还要“更新换代”。
一个相比常见的不雅点是:厂商莫得耐烦比及技艺或玩法盘算实足闇练才推出一部新作品,系列中的某几代注定成为技艺或理念校端庄过中的罢休品,由玩家为此埋单。
《战地2042》便是一个典型。它的一部分改动点为《战地6》铺平了说念路,举例大众系统遭到不少非议,但是把大众手段代入底本的军种系统,就能极大彭胀配装选项,丰富游戏性。又比如,《战地2042》的派系模式取得了一定得益,催生了新作更宽阔的剪辑器。
更枢纽的是,《战地2042》匡助《战地6》考据了新生意化模式的可行性。
放弃《战地1》(2016),《战地》系列的盈利模式依赖于付费DLC,单个DLC内容要比其后的免费赛季更新体量大得多。
但在比年来入场免费的服务型游戏冲击下,玩家群体的滥用不雅发生改变,《战地》系列也不得不转型,通过可捏续性的赛季内容更新、付费通行证和外不雅包,蔓延单一作品的运营寿命。
大战场FPS玩法要作念地面图、无数的兵器和载具,很吃产能。然而其维系日活、纳新及盈利智力,齐赶不上随即性强、重玩性高的大逃杀与搜打撤。包括一些竞品或仿《战地》的沉寂游戏,庸碌因后续更新疲软形成玩家流失。
因此自《战地5》以来,EA一边让DICE推出自家的大逃杀和搜打撤模式,罗致潜在受众(尽管这方面的尝试很难说是否顺利),另一边豪恣倾销扮装皮肤。
但《战地5》没能完成这个转型服务。原定的“干戈之潮”免费更新操办,只作念到了太平洋战场,就仓促停更,宁可装傻失信于玩家也不接着作念了。
反倒是系列之耻《战地2042》,更了七个赛季,比《战地5》多活了两年,证实了新世代《战地》能靠长线运营体面活下去。时间的经过可能很难过,举例EA也曾辘集旗下三家服务室协助DICE缓解产能压力;又比如吸派系模式的血来补足赛季更新内容……但有更新遥远好过不更新。
本质上咱们一经很久没能见到泰西的这类大厂团队,像这样推崇出“一定要作念成一件事”的决心了。而之是以会出现这样的情形,只怕也若干有着来自宽阔新兴射击游戏所带来的竞争压力。
行业有竞争,关于玩家来说,看来照实是件善事。