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在 2019 年的游戏《适度》里,开发商 Remedy 遐想了一个叫"联邦适度局"(FBC)的好意思国政府机构,挑升精致访问、适度与商酌超当然纷扰。
在游戏中,新局长杰西 · 法登借着一系列超智商在 FBC 的太古屋里大闹一番,最终平息了坏情意志体"希斯"入侵的危险。
法登局长
《适度》的创作灵感很彰着来自于其时流行的"新怪谈"文体以及 SCP 亚文化圈层。但在游戏行业,可以说恰是由《适度》具体斥地了稳当用若何的好意思术立场、场景渲染、悔过塑造,去进展这些带有奥秘感的内容——寰球看完陡然显着该若何去作念"新怪谈"游戏了,访佛题材的游戏如日积月累般冒了出来。
开发商 Remedy 也将我方之前的作品《心灵杀手》(及自后的续作《心灵杀手 2》)纳入了《适度》的兼并生界不雅,他们的最新游戏则是这个天下不雅下的传说孳生作《FBC: Firebreak》。
Firebreak 译为阻碍火焰的"防火带",设定中是 FBC 的救急"救火部",那儿有超当然挟制就往那儿填,构成三东谈主小队奔赴现场,出东谈主命了就派增援补位,直到任务完成,或者增援额度浪掷为止——访佛于 SCP 天下不雅中的底层收留小队。
救火队员们
这些救火队员莫得法登局长的好时间,免强希斯如故会使用传统的枪械。他们也不会呼吸回血,只可在太古屋各处设置的临时浴室,通过洗消酬谢人命值,乃至排除因希斯或收留物导致的畸形景况。
临时淋浴间融会着融合站的作用
作为一款多东谈主合营 PVE 射击游戏,FBC 的底层逻辑更像《深岩星河》或《绝地潜兵》:干活比斗殴更伏击。希斯敌东谈主不外是收留职责的侵犯项,哪怕他们取之不尽,还很烦东谈主。
被希斯沦落或适度的敌东谈主不如期刷新制造雄伟
游戏里的职责所对应的互动,一般得玩个按键小游戏才智完成。不外,玩家可以佩带修理、电工、喷射这三种套件中的一种,每种套件王人有我方所对应的拿手职责,将小游戏变成只需按两三下左键就能完成的来之不易,让足下不同套件的玩家自发收尾配合。
比如,修理套件的大扳手能须臾修好电路和水管,电工的电枪可以速即激活发电机,而喷射套件的水炮稳当高效熄灭。
像发电机按错了还会挨电
使用电枪供电更灵验率还不会受伤
玩家装备搞出的电和水也能互动形成一些"元素反馈"。在我看来最具创意的关卡"追猎便利贴"里,比升引枪射击、拿枪托敲,致使冒着被便利贴附身即死的风险,让便利贴粘在我方身上,再用水冲掉——如故汲水电连携来得更快捷一些。
亦然目前最有怪谈味的大关
包括"追猎便利贴"在内,FBC 首发版块盛开了五个任务,对应五种不同的收留物和收留姿色。比如有辆被收留的滑雪缆车,只须不吃东谈主就会发狂,制造局部低温冻死东谈主,而玩家的任务,就是喂他吃假东谈主。
诚然喂假东谈主的过程得救火队躬行来
倘若玩家于任务运行前开启"沦落"选项,任务中还会立时出现一些袖珍收留物,看成支线,也看成任务的立时词条,加多任务变数和通关奖励。举例,"小军饱读"会进步悉数希斯敌东谈主的迁徙与抨击速率,而"红绿灯"会在亮起红灯时对悉数迁徙的玩家酿成合手续伤害。
中庸沦落的妙技是《适度》玩家很端庄的"黑石"。使用关卡中立时刷新的黑石枪,或者足下升级获取的黑石枪弹禀赋,对着沦落物品射击,即可遗弃它们的效率。
但沦落词条不王人是负面,好比"沃尔夫地球仪"仅是让玩家处于低重力景况,反而补强了救火队员的生动性,是以我大多会在完成干线任务之后再贬责它。
Remedy 在写超当然设定这块颇有心得,体当今 FBC 中的多样野途径、鬼点子,在初见时也能像《心灵杀手》和《适度》那样,保证让东谈主咫尺一亮。
关系词多东谈主合营 PVE 游戏跟单机游戏有所不同,它的乐趣没法光靠设定、创意和初见体验去撑,需要一些维系玩家反复游玩或长线养成的东西。
梗概因为 Remedy 第一次尝试涉足多东谈主游戏,FBC 在这方面作念的彰着还不够。
一方面,FBC 的内容体量如故太少。5 个任务开满沦落,不到 4-5 小时就能全部通关;任务舆图和经由透顶固定,亦发愤重玩价值。沦落物在一个任务中最多刷三个,带来的变数也尚不及以遗弃刷本带来的繁复感。
另一方面,FBC 的局外养成系统也难以让玩家们 get 到成长的充分乐趣。
尽管禀赋系统个东谈主以为作念的很可以,兼并禀赋经过屡次升级还能解锁"共振",将禀赋效率完整传递给身边的队友,实打实增强玩家的属性和战力。
独一的问题是,玩家目前看不到路东谈主队友的禀赋效率,目前局内也莫得语音或翰墨疏导选项。也就是说,在路东谈主局,"共振"禀赋严重短少用武之地。
而仿《绝地潜兵》债券的装备解锁系统就有些难评了,主如果因为最终解锁的内容没法给玩家们带来惊喜。尽头是作为主兵器的古董枪械,满打满算只须六种,制作组却非得把每种枪械拆成三个"伤害和遵守"不同的版安永别解锁,有种"高等木棒"打"高等小龙虾"的好意思。
除内容体量有所匮乏外,还有外行指点相对缺失、汇集长入不沉稳等问题,最终让 FBC 在 Steam 上落了个指摘不一的评价,Steam 版块的在线数也竟然窒碍乐不雅。
不外 FBC 也加入了 XGP 和 Playstation Plus 的会员免费威望,梗概能提供一定数目的沉稳用户。Remedy 目前也莫得想要毁灭 FBC 的趣味。
他们的更新阶梯图起码涵盖了悉数这个词 2025 年,并在游戏上线后两周内推出了三个补丁。首发质地并不出众,然而通事后续更新跟运营营救东谈主气的合营射击游戏还挺多的,FBC 和 Remedy 并非莫得收尾逆转的后劲跟气派。
FBC 的游戏总监迈克 · 卡亚塔(Mike Kayatta),以及 Remedy 传播总监托马斯 · 普哈(Thomas Puha),也和咱们聊了聊 Remedy 作为一家以制作特有叙事游戏著称的职责室,去作念这么一款合营射击的心路历程。
总的来说,他们进展得如故挺乐不雅的,看来 FBC 也不会动摇他们底本追求的开发主见。
迈克 · 卡亚塔
以下是采访全文,略有删减。
游研社:是以 Remedy 为什么决定去作念 FBC 这么一个多东谈主在线游戏?你们但愿通过这个游戏收尾的方针是什么?
迈克:Remedy 会同期开发多款游戏,这让咱们有契机创造不同的游戏类型和体验。多年以来,咱们一直对制作多东谈主游戏充满兴致,而 FBC 让咱们终于收尾了这个设想。跟着咱们束缚发展壮大并维合手这款游戏,咱们但愿玩家能够将 Remedy 视为他们在单东谈主和多东谈主游戏中王人值得相信的职责室。
FBC 官宣玩家东谈主数松懈 100 万
游研社:从你们所擅长的单机叙事类游戏,到作念这么一个在线合营类游戏,最贫穷的变嫌是什么?
迈克:咱们确乎在这个过程中濒临诸多挑战,这促使咱们从头念念考悉数这个词游戏制作经由。咱们知谈,咱们需要当先专注于游戏设计和系统,这意味着咱们需要在此过程中进行大王人的学习、测试和调度。运道的是,咱们领有好多教学丰富的优秀开发者,以及一支爱好多东谈主游戏的团队,因此咱们能够快速干涉其中。
游研社:为什么最终选拔了"三东谈主合营"这么一个玩法情势?
迈克:FBC 的方针之一,是让玩家能够与好友一谈探索 Remedy 的天下,因此合营 PVE 当然是收尾这一方针的最好选拔。
至于三东谈主组队,这个决定源于咱们尝试了不同的东谈主数,并找到了最好的体验。FBC 是一款雄伟的动作射击游戏,玩家了解队友的位置和步履至关伏击。三东谈主组队比其他任何东谈主数王人更能带来这种体验。
有个照看老是好的
游研社:但游戏中有着束缚刷新的"怪潮",内容上迫使玩家们束缚斗殴,短少充分探索舆图的时分。这么的节拍和你们以往的游戏很不雷同,对此有过若何的研究?
托马斯:作为一款合营 PVE 射击游戏,FBC 需要动作元素。它与单东谈主游戏的体验迥然相异。咱们但愿通过在屏幕上设置大王人敌东谈主来加多玩家的挑战性,而不是通过加多敌东谈主的人命值来使其更难击杀。这意味着,当你选拔更高难度来加多游戏挑战性时,游戏会生成更多敌东谈主供玩家抵抗。
"动作元素"
诚然,在动作元素之间老是需要一些安靖的时刻,是以咱们在 FBC 中也确乎设置了一些让玩家喘语气的时刻。
比如一谈洗沐回血
游研社:游戏内"收留物"的设计很趣味,也贴合天下不雅设定,你们最安靖的收留物设计是哪个?是否有打算持续更新这块内容?
迈克:我最可爱的收留物 / 沦落物是气瓶,它能让敌东谈主死亡后产生爆炸,无缺联结了公正(当你跟敌东谈主保合手距离时)与坏处(当敌东谈主靠得太近时)。况且爆炸带来的感官效率也令东谈主欢腾,即即是在情况不太妙的时候。
从个东谈主体验来说,气瓶也确乎是目前游戏中最趣味的收留物
咱们打算合手续更新这部天职容,且正在探索新的荒芜内容,不外目前还莫得具体的打算公布。
游研社:FBC 中玩家可使用的兵器和装备王人畸形相沿,是为了相合"太古屋不可爱当代科技"的设定吗?是否有研究让玩家变装得到更高的成长,比如像局长那样使用超智商?
迈克:没错,相沿科技是确保配景故事与太古屋运作姿色保合手一致的伏击一环。至于允许玩家得到超当然力量,咱们只打算通过"异化强化物"(举例你当今在游戏中看到的地精或茶壶)来探索这方面。
这是因为杰西 · 法登局长是一位畸形尽头的东谈主,咱们不想抢夺她的任何东西,从而让她变得不那么特有和尽头。FBC 报告的是庸碌东谈主濒临超卓挑战的魔幻故事,咱们但愿保合手这种立场。
像修理套件的异化强化物,是个能呼叫旋风解场的小猪存钱罐
游研社:你们在游戏里作念了不少内容来加多代入感,比如对讲机、播送。你们是但愿玩家能带着变装璜演的心态来玩 FBC 吗?如果是这么的话,游戏内目前的局内疏导用具又是否过于浅近?
迈克:与一又友一谈玩游戏的一大乐趣,在于能够掌控游戏体验。是以,如果你的团队想在游戏中饰演又名救火队,咱们确信他们可以通过 Discord 等平台或主机平台提供的用具来收尾。关系词,咱们预估大多数玩家会依赖游戏中的变装来展现天下和故事。这就是为什么他们会研究正在发生的事情或他们的想法。
我也想
游研社:FBC 在还叫作念" Condor "(秃鹰)的时候,好意思术立场显得更"太古屋"、更冷峻一些,但在如今的郑再版中发生了不少变化,你们若何描摹当今的好意思术立场?为什么会发生这种好意思术立场上的变化呢?
"秃鹰打算"艺术意见图
托马斯:" Project Condor "发布的独一艺术作品是 2021 年 7 月的一张意见图。那是四年前的事了。那仅仅一张意见图,用来确认"可能会发生什么",而不是"就是这么"。游戏开发过程中,事情变化很大,尤其是在四年的时分里。这很平时。最终,咱们想让游戏愈加丰富多彩,展现太古屋的不同侧面。
游研社:在中国其实也有不少你们的粉丝,期待着《适度》天下不雅的新作到来,有什么话想对他们说的吗?
迈克:咱们畸形欢畅能为粉丝和新玩家提供一种全新特有的姿色,让他们与一又友或社区其他成员一谈探索《适度》的天下。但愿他们在太古屋玩得昂扬!关于喜爱 Remedy 单机游戏的玩家,《适度 2》也依然官宣,行将推出!