在接收GamesRadar采访时,Xbox Game Studios负责东说念主Craig Duncan指天画地地暗意,Xbox 但愿畴昔在将第一方作品带到 PS5 这件事上“作念得更一致一些”。
咫尺Xbox在PS5上的发布节律确乎至极割裂。像《神鬼寓言》和《Kiln》,会采选多平台同步推出;但《极限竞速:地平线6》却是Xbox / PC先行,PS5玩家要比及后头才能玩到。
相通是第一方,相通是大作,却饱胀不是一套逻辑。

Duncan阐扬称每个名观念最先不同,团队鸿沟不同,立项时的经营也不同;当举座战术发生变化,有些名目能趁势诊治,有些则也曾来不足改轨。他也坦率承认,当今的情状即是“不够一致”,但 Xbox 也曾意志到这个问题,而况会尝试修正。
不外,这种“尝试”有一个很现实的前提——资源有限。
Duncan 强调,Xbox 并莫得无尽的东说念主力和预算去保证每一款游戏齐严格按照调和的多平台节律鼓吹,只可在不同平台、不同作品之间“尽量把事情作念好”。因此,畴昔仍然会保留一定机动性:
有的游戏 PC 先行,有的主机优先,有的同步多平台。
他举的例子是《顽固求生2》,这款游戏就采选了Game Preview、Steam和PC领先上线。
在采访中,Duncan 也要点谈到了本年 Xbox 最受眷注的第一方作品之一——《神鬼寓言》。

这是 Playground Games 初次从《极限竞速:地平线》这种赛车系列,转向魔幻 RPG 鸿沟,外界一直有东说念主质疑这是不是一次冒险。但在 Duncan 看来,这更像是“对疏淡的过头追求”。
他泄漏我方也曾体验了大批推行,包括构兵系统和“活跃东说念主口系统”,并态状举座体验“令东说念主颠簸”。
在他看来,Playground 并不是简便复刻 Lionhead 曩昔的想路,而是把初代三部曲里那些有想法、但受限于期间的点子,进行了透彻的当代化重构。他对《神鬼寓言》的评价至极径直:这会是一款很是出色、也很是稳健玩家共享与征询的 RPG。
采访的终末,Duncan 也不行幸免地被问到了明锐话题——昨年 The Initiative 的关闭、《好意思满茫乎》重启名观念取消,以及 Rare 的《Everwild》被砍。

他的复兴莫得甩锅,也莫得否定问题,而是承认这是在微软大鸿沟裁人配景下,对通盘这个词游戏组合作念出的“勉力贸易决定”。
他暗意,这些采选并不虞味着名目或开辟者的职责莫得价值,仅仅在处治多个职责室和居品线时,有些决定“影响面很大,但不得不作念”。实在的方针,是在畴昔若何幸免再次走到这一步。
简便来讲,Xbox当今的作风很明晰:想多平台,但作念不到饱胀同步;想一致,但资源不允许。问题是,对玩家来说,这种“看名目情愫”的发售节律,到底算机动,照旧唠叨?尤其是 PS5 玩家——你到底是被当成老成用户,照旧后补票?