2025年12月18日,在上海举行的“2025年中国游戏产业年会”上,复旦大学葛剑雄磨真金不怕火发表了重磅演讲。

他以文化史学家的深沉视角,从头注视了中国游戏的国外彭胀,其不雅点机敏,直指面前产业的领路误区。
葛剑雄磨真金不怕火领先挑战了巨匠对中国传统文化“地谈性”的固有印象。他指出,中国斯文的好多象征性效用,骨子上王人是早期文化疏通与原土化的为止。
举例,演讲中指出,国内习气将孙悟空的得胜浅薄归结为“中国特点”,但学术界早已指出,其原型及造型元素与印度叙事诗《罗摩衍那》中的神猴哈努曼有着真切探讨。

葛磨真金不怕火强调,信得过领有捏久人命力和全球扩散力的文化记号,常常出生于疏通与交融的泥土。
针对连年来社会对游戏产业“风评好转”后产生的新条款,葛剑雄磨真金不怕火提倡了严厉警示:
游戏的中枢是交互式文娱。文化传递仅仅其副居品,若是过度强调其“传统文化训导”或“训导功能”,是功能上的错位。
将游戏的得胜单纯阐明为“因为它是中国的”是危境的。信得过的全球化IP(如泡泡玛特的Labubu)应当卓绝明确的文化记号,通过综合的情谊抒发取得全东谈主类的共识。

葛磨真金不怕火建议,中国设立者不应局限于原土历史,而应以更开朗的视线罗致宇宙各地的文化资源,并进行“创造性重构”:
应用中国私有的审好意思不雅和游戏绸缪逻辑,将宇宙级素材改动为当代的“中国创造”。
当学界威信号召游戏应转头文娱骨子,你是扶直这种“去结拜化”的感性创作不雅,还是觉得中国游戏就该拖累起“文化输出”和“传统训导”的国度责任?批驳区聊一聊吧。